Sur une carte du monde, tout le monde sait montrer l'Afrique ou l'Amérique du Sud. Mais saurais-tu poser ton épingle à quelques centaines de mètres près d'un endroit que tu n'as jamais vu, seulement à partir d'une scène et de quelques indices ? C'est tout le défi de Geo Mystery, un jeu de carte du monde où chaque kilomètre compte.
Du globe à la rue : comment on vise juste
Chaque escale commence en vue d'ensemble. Tu observes la scène, tu lis les indices, et tu resserres progressivement :
- Le continent et le climat : végétation, lumière, matériaux de construction.
- Le pays : écriture, langue, sens de circulation, cuisine, objets du quotidien.
- La ville ou la région : relief, bord de mer ou de fleuve, style architectural local.
- Le point exact : un repère, une place, un pont, un quai.
Sur la carte interactive, tu zoomes jusqu'au niveau de la rue avant de poser ton épingle. Tu peux la déplacer autant que tu veux tant que tu n'as pas validé. Au clavier, Entrée pose l'épingle au centre de la carte.
Le score : chaque kilomètre compte
Chaque escale vaut jusqu'à 5 000 points. Dans la zone de tolérance de la destination (quelques centaines de mètres en ville), tu marques le maximum ; au-delà, les points baissent avec la distance. L'échelle dépend de la destination : un lieu annoncé dans une région précise est plus exigeant qu'un lieu annoncé « quelque part dans le monde ».
Après ta réponse, un trait se dessine entre ton épingle et le bon endroit, avec la distance exacte. Un conseil : même quand tu hésites, pose ton épingle. Une réponse approximative vaut toujours mieux que pas de réponse.
Les indices bonus : un choix stratégique
Les 4 indices bonus s'ouvrent dans l'ordre et coûtent de plus en plus cher :
| Indice bonus | Ce qu'il révèle | Coût (part du score maximal) |
|---|---|---|
| 1 | Région du monde ou climat | 8 % |
| 2 | Pays | 10 % |
| 3 | Ville ou quartier | 14 % |
| 4 | Repère du point exact | 18 % |
Ouvrir un indice qui te rapproche de 500 km vaut souvent son prix. L'ouvrir quand tu es déjà dans la bonne ville, beaucoup moins. En battle royale, il n'y a pas d'indice bonus du tout.
Des cartes pour tous les modes
- Voyage du jour : 5 escales gratuites, les mêmes pour tous, sans compte.
- Voyage libre (Premium) : enchaîne les escales sans limite.
- Duel (Premium) : dès que ton adversaire a posé son épingle, il te reste 20 secondes.
- Battle royale (Premium) : l'épingle la plus éloignée perd une vie.
Pourquoi ce jeu fait progresser en géographie
Poser une épingle t'oblige à te représenter le monde : où sont les grands fleuves, les chaînes de montagnes, les côtes. Et le carnet d'escales t'explique ensuite, indice par indice, comment on pouvait trouver l'endroit. Au bout de quelques semaines, la carte du monde devient beaucoup moins abstraite.
Questions fréquentes
Existe-t-il un jeu de carte du monde gratuit ?
Oui. Le voyage du jour de Geo Mystery est gratuit tous les jours : 5 escales, une carte du monde interactive et un classement par pays. Pas besoin de compte pour jouer.
Comment sont calculés les points ?
Jusqu'à 5 000 points par escale. Le maximum est atteint dans la zone de tolérance de la destination, puis les points diminuent avec la distance. Les indices bonus ouverts réduisent le maximum possible.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, la carte se manipule au doigt : glisser pour se déplacer, pincer pour zoomer, toucher pour poser l'épingle.
Faut-il connaître la carte du monde par cœur ?
Non. Les indices t'aident à te situer, et chaque escale t'apprend quelque chose. C'est en jouant qu'on apprend à lire la carte.
Combien de temps a-t-on pour poser son épingle ?
2 min 30 par escale en voyage du jour et en voyage libre. À zéro, une épingle déjà posée est envoyée automatiquement.
Le voyage du jour se joue tout de suite, sans inscription.
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